word-wrap: break-word; margin: 5px 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: " sans="" font-size:="" font-style:="" font-variant-ligatures:="" a="" href="/fw/photo.html" target="_blank" :="" font-weight:="" letter-spacing:="" orphans:="" text-align:="" text-indent:="" text-transform:="" white-space:="" widows:="" word-spacing:="" -webkit-text-stroke-width:="">静态文件
socket.io默认情况下会通过socket.io-client包提供socket.io.min.js和socket.io.js.map下载
运行实例app.js
代码如下
let app = require('http').createServer()
let io = require('socket.io')(app)
app.listen(3000);
浏览器访问http://localhost:3000/socket.io/socket.io.js可以加载压缩的源码,访问http://localhost:3000/socket.io/socket.io.js.map加载sourcemap
我们可以改变这种行为
禁用socket.io.js下载
方法1: 实例化时传入控制参数serveClient值false
代码如下
let io = require('socket.io')(app, {
serveClient:false
})
方法2: 调用函数serverClient
代码如下
let app = require('http').createServer()
let io = require('socket.io')()
io.serveClient(false)
io.listen(app)// 或者io.attach(app)
如果在调用函数前服务已绑定http.Server,该方法将不起作用
禁用后再次访问将提示{"code":0,"message":"Transport unknown"}
修改静态文件路径
socket.io.js路径可以改变,其默认路径为/socket.io。
实例化时传参
代码如下
let io = require('socket.io')(app, {
path:'/io'
})
调用函数path
代码如下
let app = require('http').createServer()
let io = require('socket.io')()
io.path('/io')
io.listen(app)
如果在调用函数前服务已绑定http.Server,该方法将不起作用
安全策略
socket.io提供了两种安全策略
allowRequest
函数allowRequest有两个参数,第一个参数为收到的握手包(http.request)对象,作为判断依据, success), err是错误对象,success为boolean, false表示阻止建立连接
前端请求带上token
代码如下
let socket = io('http://localhost:3000?token=abc')
socket.on('connect', () => {
console.log('connect')
})
socket.on('connect_error', err => {
socket.disconnect()
console.log('connect_error', err)
})
后端allowRequest根据token判断是否继续
代码如下
let app = require('http').createServer()
let io = require('socket.io')(app, {
allowRequest: (req, cb) => {
if(req._query && req._query.token ==='abc')returncb(null,true)
cb(null,false)
}
});
origins
可以对源进行限制
1、实例化时限制源
代码如下
let app = require('http').createServer()
let io = require('socket.io')(app, {
origins:'http://localhost:3000'
})
2、origins函数设置源
origins函数有两种形式
origins(string): 设置运行的源
origins(string, fn(err, success)): 通过函数判断源是否允许
代码如下
io.origins('http://localhost:*')
io.origins((origin, cb) => {
if(origin ==='http://localhost:3000/')returncb(null,true)
cb(null,false)
})
名称空间
名称空间用来对服务端/客户端的连接隔离,有些地方,也称呼名称空间(namespace)为通道(channel)。下面举例对其意义进行说明
我们需要实现一个协同应用,这个应用有两个功能:
协同编辑: 多个用户可以同时编辑一个文档
用socket.io实现这个应用,有如下几种形式
1、完全独立: 协同编辑有一个独立服务edit.socket.test,消息系统一个独立服务message.socket.test
代码如下
let editSocket = io('edit.socket.test')
let messageSocket = io('message.socket.test')
2、名称空间: 只运行一个独立服务,通过名称空间进行隔离
代码如下
let app = require('http').createServer()
let io = require('socket.io')(app)
let editServer = io.of('/edit')
let messsageServer = io.of('/message')
editServer.on('connection', socket => {
//编辑相关
})
messsageServer.on('connection', socket => {
/消息相关
})
代码如下
let editSocket = io('socket.test/edit')
let messageSocket = io('socket.test/message')
3、事件名约定: 通过为事件名添加进行隔离
代码如下
let app = require('http').createServer()
let io = require('socket.io')(app)
io.on('connection', socket => {
//编辑相关
io.emit('edit:test')
io.on('edit:test', data => {
})
//消息相关
io.emit('message:test')
io.on('message:test', data => {
})
}
通过事件名约定程序的侵入性太大,不利于拆分和重组,不推荐。 而完全独立的模式需要使用两个socket连接,即浪费浏览器允许的并发连接数,又更多消耗服务器资源。使用名称空间即能实现很好的隔离,又不会对资源造成浪费。
默认名称空间
socket.io实例化时自动绑定路径为/的名称空间
代码如下
let app = require('http').createServer()
let io = require('socket.io')(app)
io.sockets// io.of('/').sockets
io.emit// 代理io.of('/').emit, 类似函数有'to', 'in', 'use', 'send', 'write', 'clients', 'compress'
中间件
socket.io的名空间通过use注册中间件,中间件在客户端与服务端建立连接成功后,connet事件派发前调用一次。
利用中间件数据校验
io.use((socket, next) => {
if(socket.request.headers.cookie)returnnext()
next(newError('Authentication error'))
})
利用中间件提取或转换数据io.use((socket, next) => {
getInfo(socket.request.query.id, (err, data) => { if (err) return next(err) socket.custom = data next() }) })
与allowRequest对比
allowRequest可以进行一些校验,提取,为什么还要需要中间件?
与connection事件对比
connection事件也传入socket,也可以进行数验,提取,为什么还要需要中间件?
中间件直接支持多个异步流程嵌套,而allowRequest需要自己实现
中间件成功后到connection事件发送成功前,socket.io还做了一些工作,比如把socket实例添加到connected对象中,加入聊天室等。如果因为权限中断连接,在中间件中处理更省资源.
聊天室
聊天室是对当前连接的socket集合根据特定规则进行归组,方便群发消息。可以类比QQ群的概率.
socket.join('room name')//进入
socket.leave('room name')//退出
io.to('some room').emit('some event')// io.to与io.in同义,向某个聊天室的所有成员发送消息
默认聊天室
每个socket在连接成功后会自动创建一个默认个聊天室,这个聊天室的名字是当前socket的id,可以通过默认聊天室实现向特定用户发送消息
socket.on('say to someone', (id, msg) => {
socket.broadcast.to(id).emit('my message', msg)
})
消息发送
应答消息
普通消息不需要回应,而应答消息提供了应答机制
io.on('connection', socket => {
socket.emit('an event', { some:'data'})//普通消息
socket.emit('ferret','tobi',function(data) {//应答消息
console.log(data);// data will be 'woot'
})
})
socket.on('ferret', (name, fn) => {
fn('woot')
})
压缩
socket.compress(true)启用压缩,调用后当前连接的所有数据在传递给客户端前都会进行压缩
volatile标志
socket.io在正常情况下对发送的消息进行追踪,确保消息发送成功,而设置volatile后发送消息,socket.io不会对消息追踪,消息可能丢失
分类
// 客户端发送消息
socket.emit('hello','can you hear me?', 1, 2,'abc');
// 向所有连接的客户端(除了自己)发送消息
socket.broadcast.emit('broadcast','hello friends!');
// 向game聊天室发送消息,自己不算
socket.to('game').emit('nice game',"let's play a game");
// 同时向game1和game2聊天室发送消息,自己不算
socket.to('game1').to('game2').emit('nice game', "let's play a game (too)");
// 向game聊天室的所有人发送消息
io.in('game').emit('big-announcement','the game will start soon');
// 发送消息到
socket.to(
// 发送应答消息
socket.emit('question','do you think so?',function(answer) {});
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助
消息: 用户间可以发送消息
allowRequest传入的http.request实例,而中间件出入数据socket实例,socket实例包含request实例,且有更多信息
中间件直接支持多个异步流程嵌套,而allowRequest需要自己实现
>>>socket.io学习教程――基本应用
>>>socket.io学习教程――基础部分
[socket.io中文文档]socket.io学习教程――深入了解
http://m.bbyears.com/shujuku/126755.html
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