三国志13自创头像怎么用|三国志13自创头像怎么导入 自创头像导入方法

时间:2020-05-18  来源:热点资讯  阅读:

给各位三国志13的玩家们来详细的解析分享一下自创头像导入的方法。

方法分享:

第一、有朋友问,为啥我导入的头像是全图在动,没有呼吸效果

这个是因为,你导入的三张图、都是一样的…这代人物对话形象是在第6个资源模块里,每个人物3张图片,乍看之下,觉得三个图片都是一样的,但是实际上,这三个图片都是RGBA格式,A是alpha通道,控制图片上每个像素的透明度,三张图的区别在于,每个图片的alpha通道不同!

第一张图片,alpha通道主要是分布在胸部的地方不透明度高!也就是说,游戏里这张图,只显示胸部,其他部分是透明的!第二张是腰,第三张是头!

导入教程里教大家制作头像的方法大家应该都看了,其实明白了原理就很简单了!核心就是!切三张alpha通道不一样的图片!在游戏里拼成一个整个的!用ps选取需要的部分,抠出来,制作alpha通道!

所以,这三个图片真正导入游戏时,我们的形象就被三个部分拼接起来了!

游戏里,程序控制了三个图片各自的移动逻辑,胸是慢慢放大缩小,头似乎是上移下降,腰好像没动…这样看起来图片就是在呼吸了!

扣图需要一点点ps知识,但是真的是一点点…如果不想学的话,不需要看教程了,直接找网上分享的、玩家做好了的图集吧…

这一层继续2楼的、关于抠图的说明,我很想截图给大家,但是因为回家过年,手边又是mac本…所以只好拿手机画画啦,希望大家能看懂

这三张图,头部的alpha通道可以看见我圈的不光光是脸,还有头发,注意我这个图里面脸是沿着脸颊切的…这样是为了让脸、头发一起动,而脖子不动…

关于胸的切图…我这个其实是比较污的切法……我仅仅是把炎天的胸截了出来,这是为了出一个呼吸时乳摇效果…

其他全部的,剩下的部分…都要在最后一个图,也就是下半身的alpha通道里…大家注意我不光抠了下半身,其实还有胳膊和脖子…因为第二张只抠胸来着…这里需要第三张补一下,要不就断开了……特别注意第三张因为呼吸时,基本没什么动效,大家可以把它理解成底图,前两张是要动的部件

 

游民星空

 

 

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然后,这里给大家再说一个懒人办法和一个进阶污法:

懒人办法,导出游戏里面的几个6模块的立绘看看,看看光荣自己做的alpha通道,参考他们的抠法其实很简单粗暴,毕竟量大…他们抠图,就是抠了胸、下身、头,交接部分,多抠了一圈,就是说有重迭的;交接边缘羽化了大概30像素。这个相当通用的方法。其实我觉得如果已经明白原理了…稍微复杂一点的也不算麻烦吧…真心的熟能生巧…一点都不难的、所以现在说一下进阶污法…

第二张图,胸部,只抠胸部,ps里面,放大,外边一圈扭曲变换,胸两侧稍微往外拓一点点…胸的边缘,羽化一圈大概20像素,发挥你的想象,想想女孩子在呼吸的时候,吸到一口气之后胸部微微外拓的样子…当然我也知道这对于处男来说有点强人所难了,所以这是进阶污法…建立对应的alpha通道…第三张图,扣的时候,也把胸留着,注意!第三张也要胸!但是是没有经过处理的胸!这是作为底图的!之后进游戏,你会发现妹子呼吸时候,在微微乳摇…

进阶污法里面,第二张,胸部图中位置最好也羽化一下…半透明处理,因为这个位置啊,妹子乳摇的时候不会变的,透明一点看到第三张固定的图,会真实一点…

 

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第二、为什么我扣出来的图,导入游戏后,脖子腰中间有断裂?

那是同学你抠图太耿直了,虽然说三张图是胸下身头,但是!你要在抠的时候!在图片结合的部分,就是腰、脖子,多留一点,有一部分要重迭一下,要不图片动起来,上下移动,就会看见身体断开,五马分尸,十分恐怖!

另外,交接部分,在alpha图层羽化一下,表现出来就是图片交接部分会模糊、半透明,这样看起来交接的不会死板,太硬

第三、678910这几个模块的图、为什么有时候导入了看不到?

这是工具当时对win10不兼容导致的大概,现在工具据说已经1.05,其实1.03导入就没问题了…不同的模块中,图片的大小也不一样,这大家都知道,因为用的地方也不一样…大家其实可以,不一定非要处理同一张图导入不同的图集…可以立绘一个样子,战法一个样子的…回忆一下san11,战法暴击是单独的图片和头像没关系的…只要导入时候多选点图就好了

就是说,一张立绘,一张战法,一张头像,一张小头像,一张简介…我五张都导入的不一样的图…这样玩起来感觉有活力多了…

 

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好了,以上的信息就是小编给各位三国志13的这一款游戏里面的玩家们带来的详细的自创头像导入方法解析分享的全部内容了,各位看到这里的玩家们,小编相信你们现在是非常的清楚了方法了吧,那么各位玩家们现在就快去按照小编分享的方法自己去试一下吧。

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