html5 教程_HTML5 Canvas画图板的例子

时间:2020-10-11  来源:css3教程  阅读:

功能很简单,原理其实和拖放是类似的,主要是三个事件:
在canvas 上绑定mousedown 事件以标志绘画的开始(调用moveTo 移动画笔)
在document 上绑定mousemove 事件来处理绘画时的行为(调用lineTo 以及stroke 进行绘画)
在document 上绑定mouseup 事件以标志绘画的结束(解绑document 上的两个事件)
实现时需特别注意的一点是调用moveTo 以及lineTo 方法时如何传递正确的坐标值,这个坐标值应该是光标相对于canvas 左上角的偏移量,获取时需要把canvas 相对于当前视口的位置考虑进去,getBoundingClientRect 方法则正好派上了用场(支持HTML5 的浏览器应该都实现了这个方法),最后用event 对象的clientX, clientY 减去getBoundingClientRect 方法返回的left, top 值即可。

实现代码如下:
// function Draw(arg) {
 if (arg.nodeType) {
  this.canvas = arg;
 } else if (typeof arg == "string") {
  this.canvas = document.getElementById(arg);
 } else {
  return;
 }
 this.init();
}
Draw.prototype = {
 init: function() {
  var that = this;
  if (!this.canvas.getContext) {
   return;
  }
  this.context = this.canvas.getContext("2d");
  this.canvas.onselectstart = function () {
   return false;  //修复chrome下光标样式的问题
  };
  this.canvas.onmousedown = function(event) {
   that.drawBegin(event);
  };
 },
 drawBegin: function(e) {
  var that = this,
   stage_info = this.canvas.getBoundingClientRect();
  window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() :
        document.selection.empty();  //清除文本的选中
  this.context.moveTo(
   e.clientX - stage_info.left,
   e.clientY - stage_info.top
  );
  document.onmousemove = function(event) {
   that.drawing(event);
  };
  document.onmouseup = this.drawEnd;
 },
 drawing: function(e) {
  var stage_info = this.canvas.getBoundingClientRect();
  this.context.lineTo(
   e.clientX - stage_info.left,
   e.clientY - stage_info.top
  );
  this.context.stroke();
 },
 drawEnd: function() {
  document.onmousemove = document.onmouseup = null;
 }
};
var draw = new Draw("draw_stage");
// ]]>

就这样一个简单的鼠绘功能就完成了,不足之处也有,比如不能够画点。。。 我个人觉得用canvas 来做画图还是比较弱的,复杂一些的功能就不太好实现了,不过大家也可以尝试下哦,比如要添加个保存图片的方法,定义Draw.prototype.save = function() {...},其中可调用toDataURL 方法实现。

html5 教程_HTML5 Canvas画图板的例子

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