【swift中socket编程】Swift中socket不定长消息发送接收的方法总结

时间:2020-11-13  来源:班主任工作总结  阅读:

使用 socket 可以很方便地实现客服端和服务器的长连接,并进行双向的数据通信。但有时我们发送的数据包长度并不是固定的(比如做一个聊天系统),通常的做法是在数据包前面添加个包头信息,让接收方知道整个发送包的长度。也就是说接收方先收这个固定长度的包头信息,然后再根据包头信息里面定义的实际长度来接收包数据。
下面通过一个聊天室程序演示 socket 发送/读取不定长消息包的几种方法。socket 通信这里我们使用了一个封装好的 socket 库(SwiftSocket)。

几种方法 (以聊天室为例)

方法1:每条消息发送两个包
第1个包长度固定为4个字节,里边记录的是后面发送的实际消息包的长度。
第2个包才是实际的消息包。
接收方先接收第一个固定长度的数据包,通过第一个包知道了数据长度,从而进行读取实际的消息包。这种方式我原来写过相关的文章,地址是:Swift - 使用socket进行通信(附聊天室样例)

(1)发送数据相关代码如下:

//发送消息
func sendMessage(msgtosend:NSDictionary){
    let msgdata=try? NSJSONSerialization.dataWithJSONObject(msgtosend,
                                                            options: .PrettyPrinted)
    var len:Int32=Int32(msgdata!.length)
    let data:NSMutableData=NSMutableData(bytes: &len, length: 4)
    self.socketClient!.send(data: data)
    self.socketClient!.send(data:msgdata!)
}

(2)接收数据相关代码如下:

//解析收到的消息
func readMsg()->NSDictionary?{
    //read 4 byte int as type
    if let data=self.tcpClient!.read(4){
        if data.count==4{
            let ndata=NSData(bytes: data, length: data.count)
            var len:Int32=0
            ndata.getBytes(&len, length: data.count)
            if let buff=self.tcpClient!.read(Int(len)){
                let msgd:NSData=NSData(bytes: buff, length: buff.count)
                let msgi:NSDictionary=(try!
                    NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(msgd,
                        options: .MutableContainers)) as! NSDictionary
                return msgi
            }
        }
    }
    return nil
}


方法2:每条消息只发送1个包。不过这个包增加了包头信息。
这个其实是上面方式的整合。发送方将消息长度做为包头信息(比如固定是4个字节大小)添加到消息包前面。
接收方先读取前4个字节的内容,再根据获取到的长度信息读取剩余的消息。

(1)客户端这边(ViewController.swift)发送消息的时候将包头拼在消息包前面,这样每次只发一个数据包。(接收数据方式不变)
1

//发送消息
func sendMessage(msgtosend:NSDictionary){
    //消息数据包
    let msgdata = try? NSJSONSerialization.dataWithJSONObject(msgtosend,
                                                            options: .PrettyPrinted)
    //消息数据包大小
    var len:Int32=Int32(msgdata!.length)
    //消息包头数据
    let data:NSMutableData=NSMutableData(bytes: &len, length: 4)
    //包头后面添加正真的消息数据包
    data.appendData(msgdata!)
    //发送合并后的数据包
    self.socketClient!.send(data: data)
}

(2)服务端(MyTcpSocketServer.swift)同样也是发送一个包含包头信息的数据包。(接收数据方式不变)

//发送消息
func sendMsg(msg:NSDictionary){
    //消息数据包
    let jsondata=try? NSJSONSerialization.dataWithJSONObject(msg, options:
        NSJSONWritingOptions.PrettyPrinted)
    //消息数据包大小
    var len:Int32=Int32(jsondata!.length)
    //消息包头数据
    let data:NSMutableData=NSMutableData(bytes: &len, length: 4)
    //包头后面添加正真的消息数据包
    data.appendData(jsondata!)
    //发送合并后的数据包
    self.tcpClient!.send(data: data)
}

 

方法3:每条消息只发送1个包。同时不增加包头信息。
这种方式发送方直接将消息包发送出去,不再额外添加任何包头信息。
接受方由于不知道消息的实际长度,便需要进行循环读取。每次读固定字节数(比如1024个字节),如果某次读取到的字节数小于1024个字节,则表示读取完毕。

(1)首先修改 ytcpsocket.swift,给 TCPClient 类添加 readAll() 方法,用来实现自动循环读取全部的消息,而不用指定预期的数据长度。


/*
 * 不指定长度来读取数据
 */
public func readAll(timeout:Int = -1)->[UInt8]?{
    //内容缓冲区
    var data:[UInt8] = [UInt8]()
    repeat{
        if let tempData = read(1024, timeout: timeout) {
            //将每次读取到的数据添加到缓冲区
            data = data + tempData
            //读取结束
            if tempData.count < 1024 {
                break
            }
        }else{
            break
        }
    }while true
    return data
}

(2)客户端管理类 ChatUser(MyTcpSocketServer.swift)修改
接收数据的方式修改了,同时发送数据前不再需要提供消息长度,直接发消息包即可。


//客户端管理类(便于服务端管理所有连接的客户端)
class ChatUser:NSObject{
    var tcpClient:TCPClient?
    var username:String=""
    var socketServer:MyTcpSocketServer?
    
    //解析收到的消息
    func readMsg()->NSDictionary?{
        if let buff=self.tcpClient!.readAll(){
            let msgd:NSData=NSData(bytes: buff, length: buff.count)
            let msgi:NSDictionary=(try!
                NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(msgd,
                options: .MutableContainers)) as! NSDictionary
            return msgi
        }
        return nil
    }
    
    //循环接收消息
    func messageloop(){
        while true{
            if let msg=self.readMsg(){
                self.processMsg(msg)
            }else{
                self.removeme()
                break
            }
        }
    }
    
    //处理收到的消息
    func processMsg(msg:NSDictionary){
        if msg["cmd"] as! String=="nickname"{
            self.username=msg["nickname"] as! String
        }
        self.socketServer!.processUserMsg(user: self, msg: msg)
    }
    
    //发送消息
    func sendMsg(msg:NSDictionary){
        let jsondata=try? NSJSONSerialization.dataWithJSONObject(msg, options:
            NSJSONWritingOptions.PrettyPrinted)
        self.tcpClient!.send(data: jsondata!)
    }
    
    //移除该客户端
    func removeme(){
        self.socketServer!.removeUser(self)
    }
    
    //关闭连接
    func kill(){
        self.tcpClient!.close()
    }
}

(3)同样的,客户端代码(ViewController.swift)这边发送与接收数据也可以简化。


import UIKit
 
class ViewController: UIViewController {
    
    //消息输入框
    @IBOutlet weak var textFiled: UITextField!
    //消息输出列表
    @IBOutlet weak var textView: UITextView!
    
    //socket服务端封装类对象
    var socketServer:MyTcpSocketServer?
    //socket客户端类对象
    var socketClient:TCPClient?
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        //启动服务器
        socketServer = MyTcpSocketServer()
        socketServer?.start()
        
        //初始化客户端,并连接服务器
        processClientSocket()
    }
    
    //初始化客户端,并连接服务器
    func processClientSocket(){
        socketClient=TCPClient(addr: "localhost", port: 8080)
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), {
            () -> Void in
            
            //用于读取并解析服务端发来的消息
            func readmsg()->NSDictionary?{
                if let buff=self.socketClient!.readAll(){
                    let msgd:NSData=NSData(bytes: buff, length: buff.count)
                    let msgi:NSDictionary =
                        (try! NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(msgd,
                        options: .MutableContainers)) as! NSDictionary
                    return msgi
                }
                return nil
            }
            
            //连接服务器
            let (success,msg)=self.socketClient!.connect(timeout: 5)
            if success{
                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
                    self.alert("connect success", after: {
                    })
                })
                
                //发送用户名给服务器(这里使用随机生成的)
                let msgtosend=["cmd":"nickname","nickname":"游客\(Int(arc4random()%1000))"]
                self.sendMessage(msgtosend)
                
                //不断接收服务器发来的消息
                while true{
                    if let msg=readmsg(){
                        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
                            self.processMessage(msg)
                        })
                    }else{
                        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
                            //self.disconnect()
                        })
                        break
                    }
                }
            }else{
                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
                    self.alert(msg,after: {
                    })
                })
            }
        })
    }
    
    //“发送消息”按钮点击
    @IBAction func sendMsg(sender: AnyObject) {
        let content=textFiled.text!
        let message=["cmd":"msg","content":content]
        self.sendMessage(message)
        textFiled.text=nil
    }
    
    //发送消息
    func sendMessage(msgtosend:NSDictionary){
        let msgdata=try? NSJSONSerialization.dataWithJSONObject(msgtosend,
                                                                options: .PrettyPrinted)
        self.socketClient!.send(data:msgdata!)
    }
    
    //处理服务器返回的消息
    func processMessage(msg:NSDictionary){
        let cmd:String=msg["cmd"] as! String
        switch(cmd){
        case "msg":
            self.textView.text = self.textView.text +
                (msg["from"] as! String) + ": " + (msg["content"] as! String) + "\n"
        default:
            print(msg)
        }
    }
    
    //弹出消息框
    func alert(msg:String,after:()->(Void)){
        let alertController = UIAlertController(title: "",
                                                message: msg,
                                                preferredStyle: .Alert)
        self.presentViewController(alertController, animated: true, completion: nil)
 
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 7), dispatch_get_main_queue(),{
           alertController.dismissViewControllerAnimated(false, completion: nil)
        })
    }
    
    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }
}

【swift中socket编程】Swift中socket不定长消息发送接收的方法总结

http://m.bbyears.com/banzhurengongzuo/110223.html

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